路漾:“好!”
苏折夜在游戏里的指挥与预测,基本是不会出错的。
tp下路,先是打掉iun夜莺的净化和闪现,而后回线。
巨大的对位经济差,又是单杀了一次,银龙王已经缩在塔下不敢出来了。
把这波炮车兵推进敌方塔内后,苏折夜再度来下路。
不知道是对面中单没报信息,还是rcg下路组那两人太过自信,他们并没有走,而是继续在塔下补刀。
“我来扛塔。”
苏折夜道。
路漾:“收到。”
依然是w起手,完美预判到夜莺的走位,将其禁锢在原地。
前期技能的禁锢时间不算长,而且苏折夜一直在扛塔,转眼就剩半血,控制解除后iu夜莺直接开大,就要去换苏折夜。
然而就在这时,苏折夜大招交在了自己身上,顿时变成无法选中状态,规避一切伤害。
防御塔的仇恨转移到打野身上,同时路漾一发加强平a收下夜莺的人头。
打野拉开距离,换由辅助扛塔。
最后苏折夜wq连招杀掉辅助,闪现撤出防御塔攻击范围。
三人轮流扛塔,完成一波完美的四包二。
“帅啊!”
路漾道:“这夜莺一直捏着e不交,估计就是为了防你的大,没想到你直接r自己。”
“r她的话伤害不够。”
苏折夜:“来打小龙。”
路漾:“收到!”
己方中野ad三人正在打小龙时,左下角突然又出现了全局消息。
[rcg iu(夜莺弓箭手):id gap(中路差距)]
这是外服很常见的话术。
苏折夜嗤了声。
他打字。
[night(血莲祭祀):ad gap]
路漾:“?”
路漾:“?!!”
路漾兴奋:“卧槽!苏哥夸我了!我也觉得我这把打得真好。”
“不。”
苏折夜道:“是他们太菜了。”
路漾:“……嘤。”
打完第四条小龙后,这把刷出来的模式是【黎明】。
本来这个模式就是加快游戏节奏的,大龙变成【飞升者】,击杀后会提供更强力的团队buff
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